Эра возвращения

Помощь

Северный предел

Частые вопросы

Здесь — короткие ответы. Все правила, классы, подземелья и существа описаны в энциклопедии Crank.

Начало пути
С чего начать?

После регистрации игра покажет короткое обучение — его можно пропустить — и вступительную хронику. Затем выбери класс. Персонаж появится в Калдее с 70 золотыми и стартовым снаряжением. Вложи свободные очки характеристик на экране «Персонаж» и подай заявку в «Поединках». Порядок первых шагов — в статье Первые шаги.

Какой класс выбрать?

Берсеркер, Паладин, Охотник и Амазонка бьют силой, Маг — интеллектом. Классы различаются ресурсом (Ярость, Гнев, Ненависть с Дисциплиной, Мана), тремя способностями и доступным оружием. Сравнение — в статье Классы.

Можно ли сменить класс?

Нет, класс выбирается один раз. Для другого класса создай нового персонажа: на аккаунте их может быть до пяти. Переключиться можно в меню аккаунта, пункт «Персонажи аккаунта».

Бой
Как устроен бой?

Бой идёт обменами. Каждый ход ты скрыто выбираешь зону удара и зону блока: голову, корпус, пах или ноги. Удар в закрытую зону не проходит. Незаблокированный удар может уйти в уворот или стать критическим. За ход можно применить одну способность класса. Подробно — в статье Бой.

За что отвечают характеристики?

Основная характеристика класса — сила или интеллект — прибавляется к урону каждого удара. Ловкость влияет на шанс увернуться, интуиция — на шанс крита, живучесть даёт 15 здоровья за единицу. Формулы — в статье Характеристики.

Почему не получается начать бой?

Для боя, нападения и входа в подземелье нужно больше 70% здоровья. После боя здоровье полностью восстанавливается примерно за минуту; в бою помогают зелья.

Как растёт уровень?

Опыт за бой — половина нанесённого урона: полностью за победу, наполовину за поражение. Золото — половина полученного опыта. Каждый уровень даёт очки характеристик, на 3-м и 5-м открываются новые способности. Бои в подземельях опыта не дают. См. Опыт и уровни.

Мир
Как перемещаться?

На «Карте» щёлкни по соседнему месту — дорога займёт несколько секунд. В дальние места идут через промежуточные. Чат показывает тех, кто сейчас рядом.

Чем опасны красные зоны?

На Пике Молчания и в Ущелье Костей нет стражи: там нападение на игрока всегда начинает бой. В остальных местах стража пресекает две попытки из трёх. Напавший на невиновного становится Преступником, после пяти убийств — Убийцей, и путь в охраняемые места ему закрыт. См. Нападения и статусы.

Как устроены подземелья?

Вход — здание на сцене места, например Старый город в Карфагене (с 1-го уровня). Внутри — этажи с существами, сундуками и бочками; на каждом этаже есть цель, без которой путь дальше закрыт. После поражения поход сохраняется, вернуться можно ограниченное число раз. Каталог — в разделе Подземелья.

Что такое События?

Бои по расписанию: команда до пяти бойцов отражает три волны противников. Победители получают шанс на редкую, комплектную или легендарную вещь. См. События.

Вещи и золото
Где взять снаряжение?

В магазине — обычные, магические и редкие вещи. С существ в подземельях вещь выпадает с шансом 10%, в сундуках и бочках попадаются обычные вещи. Комплектные и легендарные можно получить только за победу в Событии. См. Предметы.

Где купить зелья?

У лекарей в Карфагене и на Пике Молчания. Зелья пьют с пояса под портретом, в том числе в бою; между двумя зельями — 20 секунд.

Что даёт ежедневный вход?

Раз в сутки при первом входе — золото, растущее с уровнем, или зелье здоровья, с равной вероятностью.

Сколько стоит продать вещь?

Магазин платит половину её цены.

Обращение

Связаться с нами

Опиши вопрос — ответим на почту, указанную в аккаунте.

Не нашёл ответа — напиши напрямую. Помощь ЭРА ВОЗВРАЩЕНИЯ · I