Помощь
Частые вопросы
Здесь — короткие ответы. Все правила, классы, подземелья и существа описаны в энциклопедии Crank.
Начало путиС чего начать?
После регистрации игра покажет короткое обучение — его можно пропустить — и вступительную хронику. Затем выбери класс. Персонаж появится в Калдее с 70 золотыми и стартовым снаряжением. Вложи свободные очки характеристик на экране «Персонаж» и подай заявку в «Поединках». Порядок первых шагов — в статье Первые шаги.
Какой класс выбрать?
Берсеркер, Паладин, Охотник и Амазонка бьют силой, Маг — интеллектом. Классы различаются ресурсом (Ярость, Гнев, Ненависть с Дисциплиной, Мана), тремя способностями и доступным оружием. Сравнение — в статье Классы.
Можно ли сменить класс?
Нет, класс выбирается один раз. Для другого класса создай нового персонажа: на аккаунте их может быть до пяти. Переключиться можно в меню аккаунта, пункт «Персонажи аккаунта».
Как устроен бой?
Бой идёт обменами. Каждый ход ты скрыто выбираешь зону удара и зону блока: голову, корпус, пах или ноги. Удар в закрытую зону не проходит. Незаблокированный удар может уйти в уворот или стать критическим. За ход можно применить одну способность класса. Подробно — в статье Бой.
За что отвечают характеристики?
Основная характеристика класса — сила или интеллект — прибавляется к урону каждого удара. Ловкость влияет на шанс увернуться, интуиция — на шанс крита, живучесть даёт 15 здоровья за единицу. Формулы — в статье Характеристики.
Почему не получается начать бой?
Для боя, нападения и входа в подземелье нужно больше 70% здоровья. После боя здоровье полностью восстанавливается примерно за минуту; в бою помогают зелья.
Как растёт уровень?
Опыт за бой — половина нанесённого урона: полностью за победу, наполовину за поражение. Золото — половина полученного опыта. Каждый уровень даёт очки характеристик, на 3-м и 5-м открываются новые способности. Бои в подземельях опыта не дают. См. Опыт и уровни.
Как перемещаться?
На «Карте» щёлкни по соседнему месту — дорога займёт несколько секунд. В дальние места идут через промежуточные. Чат показывает тех, кто сейчас рядом.
Чем опасны красные зоны?
На Пике Молчания и в Ущелье Костей нет стражи: там нападение на игрока всегда начинает бой. В остальных местах стража пресекает две попытки из трёх. Напавший на невиновного становится Преступником, после пяти убийств — Убийцей, и путь в охраняемые места ему закрыт. См. Нападения и статусы.
Как устроены подземелья?
Вход — здание на сцене места, например Старый город в Карфагене (с 1-го уровня). Внутри — этажи с существами, сундуками и бочками; на каждом этаже есть цель, без которой путь дальше закрыт. После поражения поход сохраняется, вернуться можно ограниченное число раз. Каталог — в разделе Подземелья.
Что такое События?
Бои по расписанию: команда до пяти бойцов отражает три волны противников. Победители получают шанс на редкую, комплектную или легендарную вещь. См. События.
Где взять снаряжение?
В магазине — обычные, магические и редкие вещи. С существ в подземельях вещь выпадает с шансом 10%, в сундуках и бочках попадаются обычные вещи. Комплектные и легендарные можно получить только за победу в Событии. См. Предметы.
Где купить зелья?
У лекарей в Карфагене и на Пике Молчания. Зелья пьют с пояса под портретом, в том числе в бою; между двумя зельями — 20 секунд.
Что даёт ежедневный вход?
Раз в сутки при первом входе — золото, растущее с уровнем, или зелье здоровья, с равной вероятностью.
Сколько стоит продать вещь?
Магазин платит половину её цены.
Связаться с нами
Опиши вопрос — ответим на почту, указанную в аккаунте.